오늘의 rust exercism. into_iter()를 써도 iter() 를 써도 clion-rust 는 filter에서 &&u32 랍니다. ?????????? &u32면 이해하겠는데 &&u32??????? 일단 into_iter() 랑 iter() 차이점부터. stackoverflow.com/a/30320443/4394750 into_iter() 는 "이터레이터로 생성 / 변환"의 개념 상황에 따라 소유권을 가져올수도 버로우할수도 있음 iter() 는 "이터레이터로 명시적으로 변환" 개념 -> 항상 버로우 슬라이스도, 벡터도 자체적으로는 iter()와 into_iter() 를 구현하지 않는다 ????????? 저 글 댓글 중 하나가 이 글을 추천합니다. hermanradtke.com/2015/06/2..
배열의 크기가 2 이상일때만 배열을 어떻게 zip으로 만지작한 뒤에 나중에도 계속 컬렉션 취급을 하고싶었음. 근데 그 이외의 경우엔 empty() 취급해야 하잖아요? 그냥은 될 리가 없지 처음에 짠 코드가 컴파일이 안 되니까 어떻게 해결해보겠다고 (성능?은 살짝 아쉽지만) 타입 어노테이션을 추가해본건데... 될 리가 없지. 이게 함수였고 반환받은 게 borrow였으면 말이 됐을지도 모름. 물론 정적으로 컴파일하는 언어인 만큼 아무리 lazy 라도 Zip 이랑 Empty 는 타입이 다르고, 하나로 퉁쳐서 쓸 수 없음 dyn Iterator 로 trait object 취급하는 건 말이 안 되는 짓이었는데, 이유는 이게 레퍼런스가 아니기 때문. 그렇다고 둘 다 &mut 을 추가하면 stackoverflow.c..
마인드 로드맵 단위 전략 패턴 (Policy based design) 은 전략 패턴의 템플릿 버전[1][2]이다 (컴파일 타임 버전 - 런타임에 결정하지는 못 함) 전략 패턴 (Strategy Pattern) 은 "같은 길을 자동차로 갈지, 자전거로 갈지, 걸어서 갈지를 클래스로 만들어서 런타임에 결정하는 것"이다. C++ STL은 Trait 개념을 단위전략 패턴으로 구현했다. Trait이 뭔지 궁금하다면 rustlang (맞는지는 모르겠지만) 쉽게 생각하자면 템플릿으로 인터페이스를 짰다고 보면 될 듯 (associated type 도 좀 정의하고) 참고: std::char_traits 소스: llvm libc++, g++ libstdc++ 단위 전략 패턴 class MovingPolicy { publi..
함수를 오버라이드할 때 자식 클래스를 반환하도록 반환형을 바꿀 수 있습니다. (포인터) (스마트 포인터인 경우는 템플릿 생성자 필요) 우주선 클래스 계층구조 (Parent -> A, B) 조종사 클래스 계층구조 (Parent -> A, B) 가 있고 우주선과 조종사는 각 클래스별로 1:1 대응 우주선이 조종사를 멤버로 가짐 의 관계일 때 부모 우주선이 부모 조종사를 반환하는 함수를 오버라이드하여 자식 우주선이 자식 조종사를 반환할 수 있습니다. 아 물론 우주선이 우주선을 반환하는 메서드도 같은 게 됩니다 최소 구성 #include using namespace std; class Spaceship_Parent; class Spaceship_A; class Spaceship_B; class Pilot_Par..
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